.

Чит коды к играм

# |  A |  B |  C |  D |  E |  F |  G |  H |  I |  J |  K |  L |  M |  N |  O |  P |  Q |  R |  S |  T |  U |  V |  W |  X |  Y |  Z |  РУС

Advantage Tennis


Ниже описывается, как менять шесть главных качеств теннисиста в 

файле игрока, поэтому, если вы ищете чего-то большего, то придется 

найти это самому :)



Характеристика вашего игрока сохранены в файле, заканчивающемся 

расширением .ply  Этот файл имеет много данных, т.к. сохраняет 

записи всех 99 противников и пересматривает их состояние после каждой игры.



Местоположение ваших записей в пределах файла изменяется, как только вы 

продвигаетесь в ранге, поэтому простые скрипты не будут работать, т.е. 

могут менять не те байты, что нужно. Но, есть способ редактировать их 

с помощью hex-редактора (типа Norton's Disk Editor).



Итак, есть шесть качеств, которые можно редактировать.

Чтобы быть уверенным, что вы редактируете правильные байты, надо 

списать текущие качества игрока и преобразовать их в 16-ю систему (HEX). 

Чтобы списать их, возьмете PREFERENCES в основном игровом меню игры и загрузите 

сохраненного игрока. Выберите значок RACKET, а потом значок BICEP. 



Игрок имеет следующие качества:



Forehand

Backhand

Forehand Volley

Backhand Volley

Smash

Service



Максимальное значение для этих качеств 120 (78 в hex-системе). 

Можете, конечно, сделать и выше, чем 78, но как это отразится в игре, 

я не знаю. Качество BONUS редактировать не надо.



Инструкции:



1. Загрузите hex-редактор и *.PLY файл, который будем редактировать.

   Желательно делать это на копии, а не оригинале файла.



2. Делайте поиск по имени игрока, которое вы ему дали. Если редактор 

   не имеет функцию поиска, ищете имя в районе около 3372. Где-то 

   рядом с положением 1CF0 должны начинаться разнообразные имена персонажей.



3. Качества начинаются в смещении 42 (2A) от первого символа имени 

   игрока. Они должны соответствовать значениям, что вы записали. Качества 

   находятся в том же самом порядке, как перечислены в игре и отделены 

   00-ым байтом. Просто поменяйте все шесть на 78 и оставьте 00-е в покое.



Например, качества игрока: 

69 (45), 68 (44), 58 (3A), 55 (37), 52 (34) и 56 (38).

(В скобках записаны значения в 16-тиричном виде, их 

можно посчитать в стандартном Windows калькуляторе) 

вы должны увидеть в hex-редакторе такую строку байтов:



.... 45 00 44 00 3A 00 37 00 34 00 38 00 ....



После изменения всех качеств на максимальные,

строка будет выглядеть следующим образом:



.... 78 00 78 00 78 00 78 00 78 00 78 00 ....



Вот, собственно, и все, что требуется для получения лучшего игрока без 

излишней нервотрепки.



.

.