| # | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | РУС
|
Unreal Tournament 2003 |
При игре нажать клавишу [`] для входа в консоль, либо [Tab] для быстрой консоли. В ней набирайте следующие коды: God - неубиваемость запустить / отключить Amphibious - дышать под водой Fly - полетать Ghost - проход сквозь стены Walk - ходить Invisible [bool] - невидимость запустить / отключить(true -задействовать / false -выкл.) Teleport - смотаться AllAmmo - заиметь боеприпасы ко всему оружию Allweapons - заиметь любое вооружение Loaded - получит любое вооружение и боеприпасы (аналогично allweapons и allammo набранным один после другого) SkipMatch - победить этот матч и подняться на уровень выше JumpMatch [int] - перепрыгнуть на уровень, где (int) это число. Пример: 43 для уровень 4, ринг 3 ChangeSize [float] - поменять размеры игрока # = (от 0.25 до 2.0) LockCamera - управление камерой запустить / отключить FreeCamera [bool] - отключить поворот камеры вокруг персонажа (true -задействовать / false -выкл.) ViewSelf [bool] - поставить настройки камеры по умолчанию (true -по умолчанию. / false -выкл.) ViewBot - переключать камеры, по текущим ботам ViewFlag - увидеть персонажа несущего флаг сейчас ViewPlayer [string] - переключить вид камеры на указанного игрока ViewActor [string] - переключить вид камеры на указанного персонажа ListDynamicActors - всех играющих персонажей записуют в лог файл FreezeFrame [float] - приостановить игру на указанное значение SetFogR [float] - поставить рубиновый компонент тумана SetFogG [float] - поставить изумрудный компонент тумана SetFogB [float] - поставить синий компонент тумана KillAll [string] - разгромить всех указанного класса, пример: KillAll Pawn KillAllPawns [string] - разгромить всех заложников указанного класса ViewClass [string] - переключить вид камеры на указанного класс KillViewedActor - разгромить персонажа которого в данный момент показывает камера Avatar [string] - заиметь заложника данного класса Summon [string] - заиметь данный предмет SetCameraDist [float] - поставить расстояние камеры до объекта SetGravity [float] - поставить уровень гравитации SetJumpZ [float] - поставить высоту прыжка SetSpeed [float] - добавить к скорости на суше и на воде указаное значение (увеличить ее на это значение) ReviewJumpSpots [str] - Протестировать прыжки. варианты: 'Transloc', 'Jump', 'Combo' или 'LowGrav'. . . |